#include "bullet_b.h"

Bullet_b::Bullet_b()
{
    bullett.load(":/tpw/fireball.png");
    brec.setWidth(50);
    brec.setHeight(50);
    brec.moveTo(bulX,bulY);
}

void Bullet_b::updatebul()
{
    if(bulfree)//如果子弹空闲，return
    {
        return;
    }
    else//如果子弹射出
    {
        bulY+=15;//移动速度
        brec.moveTo(bulX,bulY);//矩形框定位
    }
    if(bulY>=1020)//子弹射出重新变成空闲
        bulfree=true;
    return;
}
